Lumines Electronic Symphony

Synopsys : Lumines Electronic Symphony utilise les nouvelles fonctionnalités de la PlayStation Vita telles que le pavé tactile à l'arrière, tout en conservant les commandes classiques déjà connues dans le premier Lumines à l'avant. Lumines Electronic Symphony utilise désormais des blocs 3D animés au lieu de sprites 2D. Le jeu utilisera les commandes de l'écran tactile avant pour déplacer et faire pivoter les blocs, mais prendra également en charge les commandes analogiques et le D-pad. Dans les précédents jeux Lumines, le joueur débloquait des skins en fonction de sa capacité à les atteindre. Cependant, dans Lumines Electronic Symphony, un système de points d'expérience a été intégré. Désormais, tous les points qu'un joueur reçoit au cours d'une session sont convertis en XP, de sorte qu'au fur et à mesure que le joueur monte en niveau, des skins et des avatars supplémentaires sont débloqués. Chaque avatar est associé à une capacité solo et multijoueur. Les joueurs débloquent d'autres avatars et trouvent les capacités qui correspondent le mieux à leur style de jeu. Q Entertainment a fait appel à la société de design BUILD (fondée par d'anciens membres de Designers Republic et de Psygnosis) pour créer une grande partie du matériel de marketing du jeu, comme le nouveau logo, la police de caractères du jeu et les éléments graphiques de l'emballage.

Date de sortie : 15/02/2012

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