Lumines

Synopsys : Lumines est un jeu de chute de blocs, qui peut sembler à première vue similaire à Columns et Tetris. Un carré de 2 x 2 (un tétromino) composé de quatre blocs plus petits est lâché sur le terrain de jeu, qui peut apparaître différemment au fur et à mesure que le joueur progresse dans les niveaux ou les skins. Les petits blocs qui composent les blocs plus grands sont de deux couleurs différentes. L'objectif est de faire pivoter et d'aligner les blocs de manière à créer des carrés de 2 x 2 de la même couleur, qui peuvent s'étendre sur plusieurs blocs et, en fait, partager des blocs. Par exemple, si l'on obtient une zone de 2x3 blocs assortis, la partie centrale se "partagera" avec les moitiés gauche et droite et créera deux carrés de 2x2. Une fois que la "ligne de temps", qui est synchronisée avec la musique, a balayé les blocs correspondants, ceux-ci disparaissent. Lorsque trop de blocs non appariés s'accumulent au point qu'il n'est plus possible d'en déposer sur le terrain de jeu, la partie s'arrête. Lorsqu'une partie d'un bloc qui tombe heurte un obstacle, la partie non obstruée du bloc se sépare et continue de tomber. Des points supplémentaires sont obtenus en créant le plus grand nombre de carrés au cours d'un balayage de la "ligne du temps". Des multiplicateurs de score croissants sont obtenus en éliminant plusieurs fois des carrés lors de balayages consécutifs de la ligne temporelle. Des bonus sont également accordés en réduisant toutes les tuiles restantes à une seule couleur ou en supprimant toutes les tuiles inactives de l'écran. Parfois, un bloc tombe avec un carré spécial de l'une des deux couleurs avec un "joyau" au centre. Ce carré, lorsqu'il est éliminé dans le cadre d'un carré de 2 x 2, entraîne l'élimination sans score de tous les blocs individuels de la même couleur qui sont horizontalement ou verticalement adjacents au carré de 2 x 2 ou à un carré adjacent. Ces blocs peuvent être utilisés à la fois pour générer des bonus importants, puisque plusieurs blocs de l'autre couleur seront généralement formés une fois qu'ils auront été éliminés, et pour aider le joueur à récupérer si le terrain devient trop encombré.

Date de sortie : 12/12/2004

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