Bubble Bobble
Synopsys : Dans le jeu, chaque joueur contrôle l'un des deux Dragons à Bulles, Bub et Bob. Le joueur peut se déplacer sur des plates-formes et sauter au-dessus et sur les côtés, comme dans la plupart des jeux de plates-formes. Le joueur peut également faire des bulles. Celles-ci peuvent piéger des ennemis, qui sont vaincus si la bulle est ensuite éclatée par le dos épineux du joueur. Les bulles contenant des ennemis peuvent être éclatées en même temps, ce qui permet de projeter différents aliments dans le niveau. Chaque ennemi piégé dans une bulle correspond à un aliment différent. La nourriture est consommée et transférée en points (une échelle croissante de 1000 points est attribuée pour chaque ennemi éclaté en même temps qu'un autre, ce qui signifie qu'un ennemi éclaté équivaut à une nourriture valant 1000 points, deux ennemis éclatés à deux nourritures valant 1000 et 2000 points, trois ennemis éclatés à trois nourritures valant 1000, 2000 et 4000 points, et ainsi de suite), ce qui permet de gagner des vies. Ces mêmes bulles flottent pendant un certain temps avant d'éclater, et on peut sauter dessus, ce qui permet d'accéder à des zones autrement inaccessibles. Les joueurs passent au niveau suivant une fois que tous les ennemis du niveau actuel ont été vaincus. Les ennemis se mettent en colère - ils deviennent roses et se déplacent plus rapidement - s'ils sont les derniers ennemis restants, s'ils s'échappent d'une bulle après y être restés trop longtemps ou s'ils ont passé un certain temps dans le niveau en cours. Un monstre se met également en colère si l'un des joueurs ramasse un crâne (le seul objet négatif du jeu) et que le monstre est frappé par la comète qui traverse l'écran (ce qui est toutefois très rare). Après un délai supplémentaire, un ennemi invincible supplémentaire apparaît pour chaque joueur, qui le poursuit activement en utilisant uniquement des mouvements verticaux et horizontaux. Il n'est pas nécessaire de les vaincre pour terminer le niveau, et ils disparaissent une fois que le joueur a perdu sa vie. Le contact avec les ennemis et leurs projectiles (rochers, lasers, boules de feu, etc.) entraîne la mort.
Date de sortie : 16/06/1986
Notes et avis de la presse française et internationale
Vidéos et trailers
Gameplay video