Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Synopsys : Au lendemain de la défaite du Roi des Ombres, la Côte des Épées connaît une reprise économique précaire. Des syndicats commerciaux ont surgi pour exploiter la confusion d'après-guerre à leurs propres fins, et le groupe de joueurs s'aventurera dans cet environnement incertain. Afin d'accroître leur fortune, ils peuvent soit s'allier à un syndicat pour créer un empire commercial, soit se frayer leur propre chemin à travers Faerûn en attaquant les caravanes et en vendant les marchandises au marché noir. Alors qu'ils tenteront d'étendre leur influence, les joueurs découvriront une nouvelle faction agissant dans l'ombre : les Yuan-Ti, des créatures maléfiques, métamorphes et serpentines. En plus du commerce et de la manipulation économique, la carte du monde (Overland Map) de Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir permet aux joueurs d'explorer la péninsule de Chult et la Côte des Épées de manière non linéaire, comme cela n'a jamais été vu dans aucun des jeux Neverwinter Nights. L'exploration mènera les joueurs de lieux bien connus, comme Neverwinter et le Donjon de la Croisée, vers des zones plus exotiques, telles que la nation jungle xénophobe de Samarach. Des groupes de bandits de grand chemin et de monstres peuplent la carte du monde, et plus le joueur s'éloigne de la civilisation, plus les rencontres deviennent difficiles. La campagne de 15 heures de Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir est également riche en nouvelles classes, sorts, créatures et races jouables.
Date de sortie : 18/11/2008
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