The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar

Synopsys : La plupart du gameplay est typique du format MMO : le joueur contrôle un avatar de personnage qui peut être déplacé dans le monde du jeu et interagit avec d'autres joueurs, des personnages non-joueurs (contrôlés par l'ordinateur) (ou "PNJ") et d'autres entités dans le monde virtuel. Les angles de caméra peuvent être alternés entre les options à la première personne et à la troisième personne. Les personnages sont améliorés en gagnant des niveaux. Le niveau d'un personnage augmente après avoir gagné une quantité définie de points d'expérience grâce au combat joueur contre environnement (ou "JcE") et aux aventures de l'histoire. Les capacités des personnages sont améliorées en augmentant de niveau, mais les compétences des personnages doivent être achetées auprès de PNJ spécifiés après avoir gagné un nouveau niveau. La trame narrative principale (également connue sous le nom de "Ligne de Quêtes Épiques") est présentée comme une série de "Livres", qui se composent de séries de quêtes appelées "Chapitres". Il y avait initialement huit Livres à la sortie du jeu, avec de nouveaux livres ajoutés à chaque mise à jour de contenu gratuite. La Terre du Milieu de Tolkien telle que représentée dans The Lord of the Rings Online implémente la magie d'une manière différente des autres MMORPG comme World of Warcraft. Il n'y a que cinq "sorciers" dans le monde fictif, aucun d'entre eux n'étant contrôlé par les joueurs. Au lieu de cela, il existe des compétences actives qui nécessitent du "pouvoir" (l'équivalent des points de magie). Certaines compétences se comportent comme de la magie (comme soigner ou lancer une braise ardente sur un ennemi), mais sont basées sur le "lore". De plus, des objets et des artefacts sont utilisés pour créer des effets similaires à la magie. D'autres fonctionnalités incluent un système de voyage rapide et un journal de quêtes détaillé avec suivi et historique.

Date de sortie : 24/05/2007

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